2013年6月17日 星期一

《終於開始製作遊戲了》

終於開始製作遊戲了。

事情是這樣的,今年年初李文政說:ㄟ,方丈,我們來做遊戲吧!
我說:蛤,力工三小?
他說:我覺得時代改變了,現在玩遊戲的方式不大一樣了。

隨即拿出平板,開了幾個射擊遊戲玩給我看。他的意思是現在製作遊戲門檻降低許多,已經進入能以個人為單位製作開發遊戲的時代。我看了看,雖然不甚同意他對遊玩方式改變的讚譽(我認為要這樣玩有極大限制),不過就開發來說確實有點搞頭。


所以我們就用製作一款平板專用的app遊戲去提了國美館的跨界創作藝術補助案。

過了一個月,我們在某個場地撤展時,李文政說:「ㄟ,余某某去查了國美館的網站,我們正取一!」






嗯……老實說這個補助案在藝術圈的金額算是挺大筆,所以參與提案的藝術家來頭都不小,我本來覺得很拼,沒想到居然會是我們拿到補助。想想我除了嘴砲幾番,亂寫一氣以外實在沒啥貢獻,能拿到案子要歸功於李文政這幾年累積了許多好作品,還有他自己提出了一個看起來似乎較為特殊的創作方式,加上之前已經有製作過一款遊戲,讓整個提案看來完整度跟執行度都夠高吧?

不過寫企劃寫久了,通常遇到最大的問題就是我想的速度比執行者的速度來得快,所以企劃文件是一回事,執行是一回事。有時這是執行者的問題(譬如想賺很大,一千萬的案子要賺九百萬,以致於最後的展品或創作物看起來會很兩光,或者單純執行能力不足),一些時候則是企劃者因為過於年輕犯下的錯誤。

我們比較接近後者,有太多我們沒想到的事物。

但那是過一陣子後才知道的事了,那時我在想的是今年初一一大早我收到的簡訊。簡訊最後寫著:希望你今年遇到更多更棒的事。
我一直不是個很認真的人,我多半只是比其他人幸運。但我想我最近應該有努力讓自己變得更好一些吧?或許如此,或許我真的比較幸運,不過我今年真的遇到很多很棒的事,我很想跟他說聲謝謝。

李文政想的則比較單純,就是:好棒啊!終於可以做遊戲了!
因為他從小時候就喜歡打電動,沒想到真的有一天可以做遊戲(也不是完全沒想到,他雖然常有無腦發言,可是我知道他其實很認真的規劃了自己的創作路線),可以看得出他相當感動。
題外話,我的夢想是開漫畫店,這個現在看來很危險的夢想。時代改變讓遊戲製作、遊玩方式產生變化,讓人人都可以是開發者;也讓漫畫店生態改變,因為租漫畫的人少了。

總之,不管如何,我們終於開始製作遊戲了。



沒有留言:

張貼留言