企劃這個職位,在某些老闆的眼中,就像保險業務員一樣,是誰都可以幹的。對他們來說,企劃就是上維基查查資料,把資料複製到word裡,結束。我剛好就是這樣騙吃騙喝,只會複製貼上,有點兩光的企劃,但我也剛好遇過一些超強企劃,所以我知道這不是個誰都可以坐的位置。好的企劃人員在撰寫企劃時,花在資料蒐集跟閱讀的時間相當驚人,平時的資訊吸收量也不容小覷。
李文政認識的前專職遊戲企劃,就是這樣一個真材實料的傢伙。他看了我們的遊戲企劃,說這太簡陋了,簡直漏洞百出。花了一個下午的時間,告訴我們遊戲企劃應該怎麼寫,然後把他寫的企劃書給我們參考。
總結他的意見如下:
1.太多地方沒有寫清楚會發生什麼事
按鈕可以進入下一層選單,那萬一玩家要回到上一層選單要怎麼做?子彈要自動發射還是要點擊發射?加強威力的寶物吃了會有什麼效果?
諸如此類,總之看起來理所當然的事,在企劃時要寫的一清二楚,做一件事會發生幾種狀況,這些狀況裡面又會衍生幾種事件?全部都要寫出來。我們很容易誤以為別人知道我們在想什麼,但實際上都是,沒有人知道你在想什麼。
所以最好有示意圖,很簡陋也沒關係。
如此程式人員才有辦法撰寫程式,而且白紙黑字寫清楚,才不會有糾紛。
真的很簡陋的示意圖……

