2013年11月13日 星期三

《何以選擇射擊遊戲》(上)

遊戲分類講完了,現在來說說為什麼是射擊遊戲。

有看遊戲分類那篇的可以知道,我們小時候在玩遊戲時,把遊戲很粗略的分成了文字遊戲跟動作遊戲。

說起來很粗略,其實這個分類也隱含了入門時的門檻限制。任天堂、超任時期的動作遊戲(ACTFTGFTG),一般都是用十字鍵閃躲攻擊,然後按攻擊鍵,將敵人打爆後前進。這樣的設定就算不會玩遊戲的人,在遊戲一開始的關卡,用「擼ㄟ」都可以得到一點樂趣。

說到這個「擼」,台語意近(亂)搞,音近「ㄌㄛˋ」。如果常跑電動間,一定會聽過「你莫閣底遐擼(台仔)啊,到時台仔乞予你擼歹伊」,意思就是叫不會玩的朋友別再那邊亂按了,到時候機台被你搞壞。當然會玩的朋友快死了或快輸了也可以說這句嘲笑他,有極大挑發的功用XDDD

我現在很少聽到人這麼說了。大型電玩的消失,消失的當然不會只是大型電玩,而是包含語言、江湖規則與潛規則在內的一整套文化。

門檻低跟貧乏無關。動作遊戲的文化演繹到了巔毫之處,就像變魔術。



2013年11月11日 星期一

《遊戲分類-文字遊戲(RPG、SLG、AVG、ETC)》

4.RPG(角色扮演遊戲,Role play game
玩家扮演遊戲中的某群角色在某個世界進行冒險的遊戲。這類遊戲因為有故事說明、人物對話、角色技能、裝備等設定需要使用文字介面,所以我小時候跟SLGAVG一起被歸到文字遊戲裡。代表作當然是勇者鬥惡龍跟太空戰士。


勇者鬥惡龍3


太空戰士6

2013年11月8日 星期五

《遊戲分類-動作遊戲(ACT、STG、FTG)》

最近忙到癲,好久沒更新了。
說明遊戲類型的文章我本來有想過要寫,但後來覺得好像太基礎,就擱下了。前陣子準備成果展,跟我溝通的窗口可能是個不大玩遊戲的女生,似乎無法理解什麼是射擊遊戲。最後他雖說知道,但我總覺得這中間一定有什麼誤會,我猜他可能弄成第一人稱射擊遊戲(FPS)了吧……

所以又把這篇撿回來寫,順便懷念一下過去。

電玩遊戲的類型,其實早在任天堂紅白機那個年代時期就差不多發展完備。現在的遊戲多半只是畫面精進,仍不脫以下幾種分類。

1. ACT(動作遊戲,Action game
雖然維基百科裡動作遊戲是個所指範圍包含射擊遊戲,格鬥遊戲等遊戲的集合名詞。小時候確實也只有分動作遊戲跟文字遊戲(那時民智未開XD)。
不過現在講到ACT多半已限縮指稱熱血行進曲、雙截龍、大盜五右衛門或魂斗羅(近期如三國無雙)這類打鬥遊戲,早期多半是橫向捲軸遊戲。


熱血行進曲