遊戲分類講完了,現在來說說為什麼是射擊遊戲。
有看遊戲分類那篇的可以知道,我們小時候在玩遊戲時,把遊戲很粗略的分成了文字遊戲跟動作遊戲。
說起來很粗略,其實這個分類也隱含了入門時的門檻限制。任天堂、超任時期的動作遊戲(ACT、FTG、FTG),一般都是用十字鍵閃躲攻擊,然後按攻擊鍵,將敵人打爆後前進。這樣的設定就算不會玩遊戲的人,在遊戲一開始的關卡,用「擼ㄟ」都可以得到一點樂趣。
說到這個「擼」,台語意近(亂)搞,音近「ㄌㄛˋ」。如果常跑電動間,一定會聽過「你莫閣底遐擼(台仔)啊,到時台仔乞予你擼歹伊」,意思就是叫不會玩的朋友別再那邊亂按了,到時候機台被你搞壞。當然會玩的朋友快死了或快輸了也可以說這句嘲笑他,有極大挑發的功用XDDD。
我現在很少聽到人這麼說了。大型電玩的消失,消失的當然不會只是大型電玩,而是包含語言、江湖規則與潛規則在內的一整套文化。
門檻低跟貧乏無關。動作遊戲的文化演繹到了巔毫之處,就像變魔術。


