隔了幾天,群盛把契約書的範本丟給我,跟遊戲企劃書一樣。能遇到高手傳功,可以省去許多做苦工的時間。
他順便推薦了一間他認識的,可以接案,值得信賴的工作室給我們。
差不多就在同時李文政的大學同學、研究所同學、研究所時期的助教跟負責幫我們製作音樂的溫子捷在幾天內紛紛回覆有可以介紹給我們的程式設計者。再加上透過另外管道介紹的三組團隊,本來便秘的主程式設計,現在大爆發,整個五月我們都在跟這些人開會。
雖然「熊出沒」的主程式設計出過大包,不過這些個人/團隊都是介紹者合作過確定能完成這個案子的優秀製作者,所以我們評估的要素從執行能力轉為製作費與機動性(李文政常常拖搞,製作者需要能在某種程度下趕工)等其他項目。
