2013年8月23日 星期五

《決定主程式設計者》

隔了幾天,群盛把契約書的範本丟給我,跟遊戲企劃書一樣。能遇到高手傳功,可以省去許多做苦工的時間。
他順便推薦了一間他認識的,可以接案,值得信賴的工作室給我們。
差不多就在同時李文政的大學同學、研究所同學、研究所時期的助教跟負責幫我們製作音樂的溫子捷在幾天內紛紛回覆有可以介紹給我們的程式設計者。再加上透過另外管道介紹的三組團隊,本來便秘的主程式設計,現在大爆發,整個五月我們都在跟這些人開會。
雖然「熊出沒」的主程式設計出過大包,不過這些個人/團隊都是介紹者合作過確定能完成這個案子的優秀製作者,所以我們評估的要素從執行能力轉為製作費與機動性(李文政常常拖搞,製作者需要能在某種程度下趕工)等其他項目。


2013年8月1日 星期四

《遊戲企劃之外》

過了幾天,我們就根據拿到的格式把企劃書改完了。李文政跟我都睡不好,他是一直為了主程式撰寫者依然沒著落而心慌,我則是被一些事困擾著,每天都很早起。

5月中,我應朋友之邀到紀州庵去講格鬥天王,我不清楚他是怎麼說服老闆讓在這種地方他辦這種講座,不過我很清楚他覺得這東西就是文學。玩了一輩子的ACG,除了自己幹起遊戲製作者以外,還可以在眾人面前鬼扯一些關於遊戲的事,比什麼都高興。

http://kishuan.pixnet.net/blog/post/145185956

那天我遇到同為講者的林群盛,因為許久不見所以我們聊了一陣。