2013年8月1日 星期四

《遊戲企劃之外》

過了幾天,我們就根據拿到的格式把企劃書改完了。李文政跟我都睡不好,他是一直為了主程式撰寫者依然沒著落而心慌,我則是被一些事困擾著,每天都很早起。

5月中,我應朋友之邀到紀州庵去講格鬥天王,我不清楚他是怎麼說服老闆讓在這種地方他辦這種講座,不過我很清楚他覺得這東西就是文學。玩了一輩子的ACG,除了自己幹起遊戲製作者以外,還可以在眾人面前鬼扯一些關於遊戲的事,比什麼都高興。

http://kishuan.pixnet.net/blog/post/145185956

那天我遇到同為講者的林群盛,因為許久不見所以我們聊了一陣。


說起林群盛,他是個奇妙至極的人。他在1988年跟1995年分別出了「超時空時計資料節錄集Ⅰ聖紀豎琴座奧義傳說」跟「超時空時計資料節錄集Ⅱ星舞絃獨角獸神話憶」這兩本「詩集」,光看名字就夠奇妙了。


如果看封面的話……


顯然是日本動漫畫同人誌的作法,書名也像是日系RPG電玩遊戲。



他最近出的一本詩集則是長這樣

後來我隨口問起他是否還在當電競教練時,突然想起他曾經也是遊戲企劃,於是便跟他提起我們正在製作遊戲,請他幫我們看看目前的企劃書是否尚有闕漏之處,並請他就企劃書的內容代為尋找合適的主程式設計師。

他馬上就答應了。

隔一週,他跟我們開會告訴我們他的想法。

1.少了一些演出

遊戲中有很多地方,可以考慮增加演出。譬如:玩家操控的角色剛出場時可以加入一些演出,魔王出場時也可以有一些演出。這樣除了讓玩家調整遊戲時的情緒跟節奏,也可以降低遊戲中需要運算之處,減少程式撰寫者的負擔。



2.成就系統

我們的遊戲因為有些難度,所以預設成無限接關。如此,想挑戰自己的玩家缺乏遊戲的樂趣,所以建議我們加入成就系統,就算很陽春也沒關係。



3.需要製作debug表

除bug是一件很辛苦的事,必須做盡一般玩家不會做的奇異挑戰。譬如:因為碰到魔王最外層就會死亡,所以本來玩家應該沒辦法進到魔王佔據的地方。但是我們的遊戲可以無限接關,射擊遊戲新的一台出場時又有無敵時間,那如果玩家靠這種方法,不停前進,到了本來無法到的地方會怎樣?

而且修bug經常是修了舊的,又多了一些新的。所以要把bug一樣一樣列出來,如此才知道哪些有修正了,哪些沒修正,又新增了哪些。

4.要先擬定合作契約書

特別是我們的作品含有大量的美術圖檔,必須在契約書中載明我們提供的圖檔,只可用於本遊戲。

5.找個人或工作室製作主程式

李文政本來在窮途末路之下,想直接找遊戲公司製作。群盛說這樣肯定會被敲一筆,我們最好是找個人或工作室來撰寫遊戲主程式。這點真是未卜先知,容後詳述。

群盛在實務上累積了多年經驗,他的建議補足了我們在遊戲企劃外的不足。非常感謝他。

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