2013年8月23日 星期五

《決定主程式設計者》

隔了幾天,群盛把契約書的範本丟給我,跟遊戲企劃書一樣。能遇到高手傳功,可以省去許多做苦工的時間。
他順便推薦了一間他認識的,可以接案,值得信賴的工作室給我們。
差不多就在同時李文政的大學同學、研究所同學、研究所時期的助教跟負責幫我們製作音樂的溫子捷在幾天內紛紛回覆有可以介紹給我們的程式設計者。再加上透過另外管道介紹的三組團隊,本來便秘的主程式設計,現在大爆發,整個五月我們都在跟這些人開會。
雖然「熊出沒」的主程式設計出過大包,不過這些個人/團隊都是介紹者合作過確定能完成這個案子的優秀製作者,所以我們評估的要素從執行能力轉為製作費與機動性(李文政常常拖搞,製作者需要能在某種程度下趕工)等其他項目。



順道提一下,李文政那陣子在做這玩意,萌殺!

扣掉一些只製作過功能型App的個人/團隊,十分湊巧的,這些人擅長的開發工具的剛好就是半路說的Unity 3DCOCOS2DCorona SDK跟自製開發工具四種。

由於我不是程式專門人員,這些軟體的資料網路上查都有,軟體的作用就容我無能詳述。我只就以下兩點說明我們如何挑選主程式撰寫者。

1.開發工具
李文政本來很想繼續用Unity 3D開發,因為他覺得這是免費而市佔率高軟體,如果像之前一樣做到最後發現不行,要換人開發比較容易。
但實際上他沒考量到這個案子有時間壓力,如果換人一定完蛋,所以找個能確實做出來的人/團隊比較重要。另外,如果像之前一樣是人跑了完全找不到人,拿不到程式碼也沒辦法換人接著做。
所以經過幾次會議之後,他就沒那麼堅持了。

回頭說軟體。Unity 3D有獨立開發免費版,可以在Mac OSWindows上開發包含iOSAndroidWeb等平台的軟體。不少學校有教這個套裝軟體,泛用而普及率高,且獨立製作者可以免費使用。

另外是常見的是COCO2DCOCOS2DUnity 3D分別用在2D3D遊戲開發,都是可以開發跨平台遊戲的軟體。

Corona SDK我不熟,跳過。

最有趣的是某個自製開發工具的前漫畫家(這位程式設計者也算是奇人,可以畫漫畫可以寫程式,我手上還有不少他的漫畫)。講自製開發工具有些讀者可能不懂吧?
簡單的說,就是他自己撰寫了類似RPG製作大師的軟體。
RPG製作大師是給不懂程式編輯的人也能製作遊戲的軟體。只要把遊戲中的素材準備好,丟給程式,做好設定就能製作出一款遊戲。當然遊戲內容的複雜度還是跟開發者投入的時間有關。這類軟體多半也會內建一些素材給開發者直接套用。


來源:http://www.rpgmakerweb.com/products/rpg-maker-xp

2.製作價格

其實大部分獨立製作者或工作室開的價格都差不多,不過有一點倒是被林群盛說中了。

我們其實也有聯絡上一間遊戲公司,結果如同群盛說的–報了一筆我們根本付不起的價錢。有志於獨立開發的讀者如果不是資金充裕的話,我想可以不必考慮找上遊戲公司製作的這個選項了。

3.履歷與合作模式

雖然前文說過履歷可以靠唬爛啦……不過這次因為有朋友推薦所以履歷應該可信。但也因為都靠朋友推薦,所以履歷都相當豐富,分不太出高下。所以決定點在於合作模式。

因為我們不是專門製作遊戲的廠商,也沒有人手專門負責這個專案,加上第一次作遊戲,所以雖然有規劃進度表,但你也知道那是給自己心安用的……所以最好是能配合趕工。因此儘管自製開發工具的程式設計師因為遊戲年齡跟時間與我們相近,很能理解我們在幹嘛,有時候要形容某些狀況或模式,直接講些奇怪的術語也能馬上領會。但他能製作的時間太特殊,只好放棄。

最後我們選擇跟一個以Unity 3D為開發工具的獨立接案者合作,這件事是最大的障礙。搞定之後,終於要正式開始製作了。



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