2013年7月17日 星期三

《音樂》

來源:http://www.amazon.co.jp/%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%82%92%E3%81%AD%E3%82%89%E3%81%88-Vol-2-DVD-%E6%97%A5%E9%AB%98%E3%81%AE%E3%82%8A%E5%AD%90/dp/B00005HSBQ/ref=pd_cp_d_3來源:http://www.amazon.co.jp/%E3%81%BB%E3%81%97%E3%81%AE%E3%81%93%E3%81%88-%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%B9%E7%89%88-DVD-%E6%AD%A6%E8%97%A4%E5%AF%BF%E7%BE%8E/dp/B000I2JEA2/ref=pd_cp_d_3

2002年,一部叫做「星之聲」的動畫上映。
在各種動畫論述、評論、歷史中常被提到的名作可以分成兩種,一是劇情高明,另一是歷史定位。
星之聲的故事主軸很簡潔–遙遠到連光速移動都會產生時間差的遠距離戀愛、美少女、還有巨大機器人。如果只看後面的敘述,略懂動畫歷史的讀者,恐怕十個有九個會說,

鋼巴斯達。


所以雖然「星之聲」與時俱進的選擇了手機簡訊增加新世代的共鳴,但這只是小把戲。我以為讓它在之後不斷被評論者提到的原因,在於其歷史定位。因為「星之聲」的導演新海誠包辦除了音樂以外,幾乎所有的工作,甚至連男主角都是他自己配音的。這種製作方式,以往完全不可能辦得到。拜套裝軟體跟個人電腦盛行之賜,「星之聲」以極高的完成度顛覆以往動畫必須團隊製作的常識,宣告個人(只要然燒熱血),也能獨立製作動畫。

漫畫-動畫-電玩,這個在日本三位一體的產業鍊,發展的過程也是由上而下。又過了差不多10年,獨立製作的活水,才流到了電玩產業。這次當然是以手機app軟體為主的各類遊戲(有些可以連結到社群網站)。

不過即使如新海誠,「星之聲」的音樂也得委請別人製作。跟新海誠一樣,插畫、美術、企劃我們可以自己負責,但音樂跟程式我們一竅不通,得請個人幫忙。

李文政有個長期合作的音樂製作夥伴叫溫子捷。在熊出沒製作時,我並沒與他開過會。第一次跟他見面,是為了「眾神降」的提案去向他詢問合作的可能性,我們當時都有點忙,沒機會好好聊。直到第二次見面,討論「眾神降」的音樂如何製作,我才有機會認識他。

我們那天在他的工作室,溫子捷一邊用錫銲在修機器,一邊跟我們聊音樂,大概只花一個小時就確定「眾神降」全部五關的音樂調性。剩下的時間,他拿出一部叫「唬爛三小」的紀錄片,我們看了起來。我們邊看邊聊,聊到某個文青取向的獨立樂團主唱時,他把這傢伙批了一頓。我覺得這傢伙非常有趣,幾乎要相信他是能做出好音樂的人了。雖然這樣很危險,但我們經常得靠這種方式去認識別人,然後熟識,或者分開。接著再繼續依靠這種不成熟的系統維持我們的生活。

我那時被一些私事困擾,近12點時便主動告辭。回程,我想有這樣的人幫忙,音樂應該沒問題了,剩下程式設計,這個從一開始就存在,不過我們都無視的大問題。





沒有留言:

張貼留言